
«Хватит уничтожать видеоигры» — это гражданская инициатива Европейской комиссии, инициаторы которой выступают против того, чтобы издатели отключали многие игры онлайн, чтобы они не могли играть в них, несмотря на их покупку. Европарламентарии Польши подчеркивают, что действия производителей являются актом недобросовестной практики и что законодательство ЕС должно прислушиваться к требованиям европейских игроков.
- Любой, кто когда-то играл в компьютерную игру, знает, что часто, когда техническая служба перестает работать, игра также перестает работать. На данный момент в хороших новостях стоит купить одну и ту же игру дважды. Люди, которые играют, говорят, что это нечестно. Они собрали около 1,3 миллиона подписей и попросили Еврокомиссию урегулировать этот вопрос и изменить закон, чтобы обязать производителей игр не делать таких вещей. — объясняет Дариуш Йоньски, член Европейского парламента от Гражданской коалиции.
Инициатива «Остановить уничтожение видеоигр» была представлена в Европейскую комиссию 26 января 2026 года, после того как она получила 1294 188 проверенных заявлений о поддержке. Больше всего, потому что 233 180, было получено в Германии. Вторая — Франция (145 289), третья — Польша (143 826). Авторы инициативы требуют, чтобы издатели, которые в ЕС продают или лицензируют видеоигры или связанные с ними функции и ресурсы для своих игр, оставили их в состоянии играть.
Инициатива в Европарламенте была представлена 16 апреля на публичных слушаниях, организованных тремя комитетами - IMCO, JURI и PETI. Организаторы могут предоставить подробную информацию о своих предложениях. Депутаты Европарламента спросили Еврокомиссию о действиях, которые она может предпринять в ответ на инициативу. У него есть время ответить до 27 июля 2026 года.
- Была гражданская инициатива, которая собрала более миллиона подписей, о тех, кто купил игры и имел их как свои, внезапно потеряв к ним доступ. Решения ЕС должны быть очень прозрачными как для производителей, так и для потребителей, и эта инициатива граждан сигнализирует о проблеме, которую мы должны решить. Поэтому мы попросим Еврокомиссию решить эту проблему, потому что, если миллионы людей подают петиции, стоит им объяснить, как выглядит этот вопрос и почему они вдруг теряют доступ к тому, что они честно купили. — говорит Богдан Рзонец, председатель Комитета по петициям Европарламента.
Организаторы инициативы подчеркивают, что все больше издателей продают видеоигры, которые требуют подключения к интернету или общения с издателем. Когда такая игра завершена, издатели часто прерывают соединение, необходимое для работы над названием, и предпринимают обширные меры, чтобы не дать клиенту отремонтировать его. Инициатива направлена на предотвращение удаленного разведения игр и призывает к альтернативным способам доступа и игры без непосредственного участия издателя в случаях, когда они были отключены или их поддержка была завершена.
- Как только вы покупаете игру, она должна работать все время, пока кто-то не захочет ее использовать. Верит Дариуш Йоньски. - Если у многих потребителей есть инициатива, значит, что-то происходит и это нужно регулировать. Хорошие компании, которые готовят компьютерные игры, будут защищать себя. Им не нужно брать плату дважды за одну игру, только один раз. Тем более, что игры часто стоят 200-300 злотых, а лучшие еще дороже, поэтому это не небольшие затраты. Дело в том, что игроки не платят дважды.
Организаторы инициативы также отмечают, что запрет на использование компанией ранее проданного клиенту предмета не происходит в других отраслях. Лицензионные соглашения, необходимые для работы игры, касаются ряда существующих мер защиты прав потребителей. По их мнению, эта практика ставит под сомнение концепцию владения, так как после покупки игры у клиента ничего не осталось. По их мнению, это практика, которая нарушает права потребителей.
- Что касается проблемы с функционированием игр на европейском рынке, то здесь должны быть и аргументы, и их производитель, и потребитель. - указывает Богдан Рзонец.
Отчеты «Разные лица польского игрока» за 2023 и 2025 годы показывают, что сообщество игроков в Польше насчитывает 17-20 миллионов человек. Это не нишевое явление. Игроки ценят проблемы игры и способность совершенствоваться и преуспевать. Важным мотиватором также является способность конкурировать с другими игроками, взаимодействовать с другими и чувствовать себя частью большего сообщества энтузиастов данного титула. Тем не менее, они неохотно признают, сколько времени они тратят на игру или сколько денег они тратят на покупку игр.













