Adapt or Die: переосмысление игр для эпохи алгоритмической войны

dailyblitz.de 2 месяцы назад

Adapt or Die: переосмысление игр для эпохи алгоритмической войны

Автор: С.Л. Нельсон, RealClearWire (выделено нами),

Комментарий

«Приспособиться или умереть». Это не просто клише, это фундаментальная истина человеческого выживания. Безопасность — психологическая потребность в стабильности и защите — уступает только пище и воде в иерархии Маслоу. Война напрямую угрожает этой безопасности, поэтому понимание войны необходимо для сохранения мира.

О!Одним из древнейших инструментов для понимания природы войны является Wargaming.. Это, по сути, репетиция — интеллектуальная симуляция, которая помогает лидерам понять сложные решения с высокими ставками до того, как жизнь и национальные ресурсы окажутся на кону. Но, несмотря на то, что его полезность сохраняется, его форма развивалась недостаточно быстро, чтобы удовлетворить требования современного поля боя.

Проблема с сегодняшними играми

Wargaming незаменим, но слишком часто он устарел, неправильно используется или неправильно понимается. В некоторых кругах защиты он функционирует как не более чем этап для предвзятости подтверждения, где высокопоставленные лидеры ищут подтверждения предвзятых представлений, а не понимания новых угроз. Хуже того, варгеймы часто остаются в ловушке аналоговых форматов: игроки ютятся вокруг карт, перемещают токены, делают субъективный выбор и представляют себе остальное.

Эта традиционная модель предполагает, что человеческие решения лежат в основе конфликта. Это остается правдой. Но поле битвы быстро меняется, и человеческий фактор больше не действует в одиночку. Поскольку военные все больше полагаются на беспилотные системы, автономные платформы и операции, управляемые ИИ, наш метод моделирования войны должен развиваться соответствующим образом.

Чтобы подготовиться к войне в 2030 году, НАТО и ее союзники не могут позволить себе полагаться на методы военных игр с 1980 года.. Актуальность модернизации военных игр является не выбором, а необходимостью для нашей коллективной безопасности.

Возвышение алгоритмической войны

Некоторые прогнозы предполагают, что к 2030-м годам одна треть вооруженных сил может состоять из роботизированных систем. В Украине производство беспилотных летательных аппаратов ежегодно приближается к 2,5 миллионам единиц. Это не спекуляция, это уже меняет то, как ведется война.

В таком мире идея военной игры, которая исключительно имитирует принятие решений человеком, опасно неполна. Рои автономных дронов, выполняющих алгоритмическую тактику, меняют не только характер войны, но и скорость, масштаб и непредсказуемость боя. Отвлечение этих событий полностью упускает суть. Игра без машин — это игра, оторванная от реальности.

Критически меняется само принятие решений. В то время как старшие руководители продолжают закреплять свою интуицию в прошлом опыте, исследования показывают, что чрезмерная уверенность возрастает в ситуациях, связанных с большей вероятностью и двусмысленностью. Инстинкт кишечника, каким бы приправленным он ни был, будет недостаточным при столкновении с взаимодействием на системном уровне между тысячами автономных платформ и датчиков.

Технология как катализатор, а не сцепление

Инструменты для модернизации Wargaming уже существуют. Цифровые среды теперь могут имитировать все, от размещения силы до логистических потоков и соблюдения законов, когда пользователи взаимодействуют с помощью естественного языка, голоса или клавиатуры. Этот технологический прогресс предлагает маяк надежды на будущее Wargaming, позволяя командирам тестировать стратегии в режиме реального времени и отслеживать каждое решение по воспроизводимой цифровой нити.

Это не научная фантастика. Это недооцененный научный факт.

Тем не менее, многие в оборонном истеблишменте цепляются за узкие определения военных игр. Один из ведущих специалистов-практиков, связанных с Министерством обороны, недавно заявил: «Если игроки или спонсоры в конце игры лучше подготовлены к тому, чтобы делать то, что им нужно, то это имеет ценность. Ничто другое не имеет значения». Другой оратор отверг важность результатов в целом, заявив, что «военные игры касаются идей, а не фактов. "

Это опасное мышление. Стратегия может корениться в идеях, но исполнение живет фактами. Черчилль, как известно, предупреждал: «Как бы ни была прекрасна стратегия, вы должны время от времени смотреть на результаты. "

К новому определению Wargaming

Ожидания командиров изменились, даже если инструменты не изменились. В 1945 году генерал Эйзенхауэр, возможно, попросил своих сотрудников о логистической накладке европейского театра, поставляемой с ручкой, бумагой и булавками. В 2025 году General Cavoli может сделать тот же запрос, но с ожиданием цифрового интерфейса, предлагающего динамические обновления, улучшенное прогнозирование и оперативную обратную связь в режиме реального времени.

К сожалению, командование EUCOM и НАТО по-прежнему слишком сильно полагаются на аналоговые инструменты. Им нужны системы поддержки принятия решений, встроенные в процесс планирования, а не дополнения или запоздалые мысли.

Это требует переопределения Wargaming.

Новое определение

Варгейминг следует понимать не как салонную игру человеческой стратегии, а как строгий, воспроизводимый метод исследования конфликта на стратегическом, оперативном и тактическом уровнях. Это включает в себя человеческие решения и взаимодействия на системном уровне, проводимые в синтетической цифровой среде.

Предлагаемое новое определение: "Военные игры представляют собой человеческие действия и взаимодействия на системном уровне конфликта или конкуренции в синтетической среде от стратегического до тактического уровня."

Это определение устраняет разрыв между познанием и вычислениями, людьми и платформами, инстинктом кишечника и алгоритмической обратной связью. Это объясняет растущую роль автономии и искусственного интеллекта, не исключая незаменимого человеческого элемента.

Ставки

Игры должны развиваться не только потому, что они может Но поскольку они должен. Определения имеют значение. Нынешние модели не дают лидерам ясности, необходимой для разработки эффективных, доступных и согласованных с будущими угрозами силовых структур.

Неспособность модернизировать военные игры рискует дезинформировать критические решения, тратить ресурсы и, что хуже всего, неправильно оценивать саму природу следующего боя. Ставки высоки, и поле битвы 2030 года не будет ждать, пока аналоговый ум догонит.

Чтобы подготовиться, мы должны смоделировать, какой была война и какой она становится.

Тайлер Дерден
Свадьба, 05/14/2025 - 23:25

Читать всю статью