Почему польская киноиндустрия не равна книжной и игровой?

niepoprawni.pl 2 дни назад

Почему в Польше развита индустрия компьютерных игр и книг, а киноиндустрия относительно слаба? Почему расхождение?

Фактически, Польша является одним из ведущих мировых игроков в производстве компьютерных игр и является одним из крупнейших книжных рынков в Европе, в то время как ее киноиндустрия, хотя и признана художественно, остается относительно бедной количественно. Почему расхождение?

Почему работают книги и игры?

1. Низкий порог входа – высокая независимость

  • Книги и игры могут создаваться в небольших командах или даже в одиночку (инди-игры, самостоятельное издание).
  • Авторы, программисты, иллюстраторы – для начала им не нужно много капитала, а только талант и время.
  • CD Проект, 11-битные студии, Techland и другие начинались как небольшие группы.

2. Высокий уровень технического и гуманитарного образования

  • Польша имеет прочные традиции математики, информатики и литературы - это идеальные основы для игрового и книжного рынка.
  • На рынке много талантливых писателей, писателей и программистов.

3. Быстрая адаптация к мировому рынку

  • Игры и книги создавались с самого начала с целью массовой аудитории — с английской версией, с целью глобальных платформ.
  • Компьютерные игры (например, «Ведьмы 3») и книги Сапковского проникли в мир.

Почему фильм в Польше не добился такого же успеха?

1. Высокая стоимость кинопроизводства

  • Художественный фильм — это миллионы золотого бюджета, большая команда, оборудование, локации, логистика, время.
  • Без больших денег трудно сделать фильм хотя бы немного конкурентоспособным с Голливудом или Netflix.

2. Сильная зависимость от государственного финансирования

  • Польское кино в основном базируется на средства Польского института кино (PISF).
  • Это означает тематические ограничения, риск цензуры, конкуренции и отсутствие гибкости рынка.
  • Продукция часто делается «для призов», а не для зрителей.

3. Нет распределительных и маркетинговых средств

  • Польские фильмы плохо продвигаются за рубежом, мало контактируют с глобальными дистрибутивами.
  • Компьютерные игры и книги проще публиковать на Amazon, Steam, родном GOG и т.д.

4. Меньше интереса инвесторов

  • Для иностранного инвестора компьютерная игра имеет больший потенциал для возврата (например, Dying Light или Cyberpunk 2077), чем художественный фильм кглобалового диапазона.
  • Польский фильм не рассматривается как «продукт», хотя есть исключения.

Игры и книги дешевле в производстве, легче в распространении, более гибкие и могут быть созданы снизу вверх. Фильм в Польше требует больших ресурсов, мелких частных инвесторов и зависит от государства, что ограничивает динамику и масштаб.

Польская игровая индустрия имеет огромный экспорт (до 90% выручки!), несмотря на меньшее количество компаний, чем релизы. Книжная индустрия имеет самый высокий доход и занятость, хотя она в основном работает на местном уровне. Киноиндустрия является самой маленькой по масштабам, экспорту и занятости, несмотря на высокую культурную заметность.

Польша значительно отклоняется от лидеров экспорта фильмов, таких как США, Южная Корея и Франция. Эти страны добились успеха благодаря:

  • универсальный язык или мощная государственная поддержка;
  • международное распространение и присутствие на потоковых платформах;

Как мы можем это изменить?

Для увеличения экспорта фильмов и приближения к уровню таких стран, как Южная Корея или Франция, необходимы системные изменения в подходе к финансированию, производству и продвижению кинематографии. Это конкретные шаги, которые могут сделать это:

1. Стратегическая цель: фильм как культурный продукт

  • Относитесь к фильму не только как к искусству, но и как к культурной индустрии и экспортным товарам, как это делают Корея, Франция и США.
  • Внедрение национальной стратегии экспорта кино

2. Увеличение финансирования коммерческих фильмов с потенциалом

  • В настоящее время PISF в основном поддерживает художественное кино. Нам нужно увеличить поддержку различных жанровых фильмов: триллеров, научно-фантастических, драм, комедий — которые чаще смотрят
  • Введите отдельный фонд для фильмов этого типа с планом распространения за рубежом.

3. Активное продвижение за рубежом

  • Польша нуждается в чем-то вроде Корейского киносовета (KOFIC):
    • участие в важнейших киноярмарках (Берлин, Канны, Торонто),
    • кампании по продвижению польского кино на Amazon, Apple TV,
    • гранты на перевод, дублирование и продвижение за рубежом.

4. Разработка международных совместных производств

  • Поощрять совместное производство со странами-лидерами для облегчения выхода на мировой рынок.
  • Расширение налоговых льгот и стимулов для иностранных производителей, работающих в Польше.

5. Поддержка сотрудничества с потоковыми платформами

  • Вместо того чтобы ограничивать услуги VOD, Польша должна сотрудничать с ними (например, с HBO):
  • Предлагать фотографии, местных создателей и финансирование.
  • Продвигают сериалы и фильмы, выпущенные в Польше в рамках своих каталогов.

6. Инвестируйте в развитие талантов и образование

  • Поддержка молодых режиссеров, сценаристов и продюсеров с международными амбициями.
  • Содействие доступу к международным семинарам, киношколам, наставникам.

Резюме

Польша имеет потенциал для производства гораздо большего количества фильмов - у нее есть таланты, исследования, история.
Однако необходимо менять философию: от кино к кино к кино для всех, сохраняя при этом художественное качество.

Читать всю статью